言語モデル・カードゲーム
どこまでが、わたし?
言語モデルの生成する文章を、どこまで自分の言葉として引き受けられるだろうか?
A two-player card game exploring authorship and responsibility through sentences generated by a language model.
言語モデル・カードゲームとは?
言語モデルの言葉によって、自分が揺らぐ。その感覚を、手を動かしながら確かめてみたいと思った。
〈言語モデル・カードゲーム〉では、人間が書いた文と言語モデルが生成した文を、一文ずつカードにする。紙でもディスプレイ上でも、言葉を動かしながら遊ぶことができる。
ルール
このゲームでは、言語モデルが書いた文章を、自分の言葉として引き受けるかどうかを選びます。引き受けた文が多い人の勝ちです。ただし、引き受けた文は自分の名前とともに公開されます。
準備
- 各プレイヤーは、カードの置き場として「日記」と「候補」を用意します。
- カードと筆記具、言語モデルを使える端末を用意します。
- ゲーム開始前に、完成した日記をどのように公開するか、二人で確認します。
① 出来事をメモする
それぞれ、直近3日間に起きたことを箇条書きします。1項目ずつカードに書き、自分の「日記」に置きます。
② 言語モデルに「日記」を補足させる
自分の「日記」にある文をまとめて言語モデルに読ませ、「この日記を補足してください」と指示して、10文を生成します。
③ 相手が引き受けにくそうな文を選ぶ
相手のために生成された10文の中から、相手が自分の「日記」に加えるのをためらいそうな文を5文選び、相手の「候補」に置きます。
④ 引き受けるか決める
それぞれ、自分の「候補」に置かれた5文を1文ずつ読み、自分の言葉として引き受け、「日記」に加えるかを決めます。
- 加える:1点。その文を「日記」に移します。
- 加えない:0点。その文は「日記」に加えません。
5文すべてについて決めたら、得点を比べます。得点が多い人の勝ち。同点なら引き分けです。
⑤ 「日記」を公開する
それぞれ、自分の「日記」にあるすべての文に自分の名前を添えて公開します。
勝とうとするほど、言語モデルが生成した文章を多く「自分のもの」として引き受けなければなりません。得点することと、自分では書いていない言葉を自分の名のもとに残すことが、一つの選択に結びついています。
What Is a Language Model Card Game?
Words generated by language models can unsettle our sense of self. I wanted to explore this feeling by physically engaging with those words.
In a Language Model Card Game, sentences written by humans and generated by language models become individual cards. Whether on paper or on a screen, players can move these words around as part of the game.
Rules
This is a game about deciding whether to claim sentences written by a language model as your own. Whoever accepts more sentences wins. The sentences you accept, however, will be published with your name.
Preparation
- Each player has two areas for cards: Diary and Candidates.
- Prepare cards, writing materials, and a device with access to a language model.
- Before playing, agree on how the completed diaries will be made public.
1. Write down what happened
Each player lists things that happened to them over the past three days. Write each item on a separate card and place it in your Diary.
2. Ask the language model to add to your diary
Give the language model all the sentences in your Diary and prompt it: “Add to this diary.” Generate ten new sentences.
3. Choose sentences your opponent may hesitate to own
From the ten sentences generated for your opponent, choose five that you think they might be reluctant to add to their Diary. Place them in their Candidates area.
4. Decide what to accept
Read the five sentences in your Candidates area, one by one. For each, decide whether to claim it as your own and add it to your Diary.
- Accept: 1 point. Move the sentence to your Diary.
- Pass: 0 points. Leave the sentence out.
After both players have decided on all five sentences, compare scores. The player with more points wins. A tie is a draw.
5. Publish your diary
Each player publishes all the sentences in their Diary under their own name.
The more you try to win, the more language-model-generated sentences you must claim as your own. Earning points and leaving words you did not write under your name become part of the same decision.